10 Minutes Heist est nettement plus « abstrait » que ce à quoi Daily Magic Games nous a habitué. Mécaniquement, on est proche d’un Tokaido où les joueurs progressent d’étage en étage dans la tour d’un sorcier pour lui dérober ses objets magiques. A son tour, chaque joueur se trouve confronté au choix d'avancer lentement et explorer l’étage où il se trouve ou d'aller plus vite, de progresser vers les étages supérieurs, pour s'emparer de certains objets en premier et, éventuellement, marquer un gros bonus pour sortir en premier. Vaut-il mieux prendre votre temps pour récupérer quelques objets qui rapporteront des points (le jeu utilise une classique mécanique de set collection avec des bonus pour qui est majoritaire dans un domaine) ?Ou accélérer et chercher à sortir en premier pour marquer les 3 points qui feront une grosse différence au final ?
Un petit filler rapide (10-15 mn), plutôt joli et riche en choix. Mais peut-être un peu trop cérébral/abstrait pour certains. A $22 fdpi, le risque n’est pas bien grand... mais le "bénéfice" non plus...