C'est encore Lucky Duck qui a raflé la mise. Et nous pourrons en profiter lors du prochain Kickstarter pour une extension et réserver les deux (jeu, extension) en français.
Atlantis Rising en est à sa seconde édition. Après une première "intéressante mais" vite oubliée, cette v2 a totalement convaincu.
Si vous aimez les coopératifs bien tendus, vous devriez adorer la mécanique de celui-ci et son île qui disparait peu à peu sous la montée des eaux (ou qui s'enfonce, peu importe). Il est rare qu'un jeu limite de plus en plus les options de jeu disponibles, en éliminant les emplacements les plus rentables pour vos ouvriers. Et l'effet est très agréablement rendu dans cette seconde édition.
Très dramatique. La mécanique au service de l'immersion (sans jeu de mot).
L'immersion bénéficie aussi beaucoup des illustrations de Vincent Dutrait qui fonctionnent parfaitement. Et d'un matériel de qualité même si sans superflu.
Rendez-vous sur Kickstarter le 3 novembre pour découvrir ce qu'apporte l'extension prévue. Ainsi que les modalités d'accès à la version française.
J’avais bien aimé l’original même s’il Souffrait de quelques défauts qui le rendaient assez inintéressant. On va dire qu’il avait d’excellentes idées et quelques mauvaises.
Les mauvaises semblent avoir disparu avec cette v2…
C’est une bonne nouvelle !!!
Tentative de moinchèrification en cours, je vous tiens au courant…
[quote quote=384308]Tentative de moinchèrification en cours, je vous tiens au courant…
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Ah ben j’ai fait de même en lançant le sujet, ils sont ok pour un PG, j’attends les modalités.
Sinon ils sont à la recherche d’un éditeur français pour traduire le jeu
Allez, c’est financé !
En cas de PG, ça pourrait devenir intéressant cette histoire…
Qqun saurait la duree d’une partie type
a 2 et 4 joueurs ? (sur la V1 ou sur la V2 si qqun a pu tester a la Gencon )
En tout cas, je trouve l’illustration de la boite très réussie. Les cartes ont l’air aussi sympa.
Si pg why not !!
Un petit mot en passant (et je ne viendrai pas faire l’animation non-stop comme sur d’autres campagnes, héhé)
Merci Ludo1, je m’occupe des illustrations et c’est Peter Gifford qui gère le graphic design, ça fait un joli travail à quatre mains.
A propos du jeu en lui-même, il y a des discussions sur BGG, sur avant/après et les modifications dont je n’ai pas pleinement connaissance. De ce que je sais, c’est que l’équipe d’Elf Creek Games a bien pris le temps de penser et repenser la nouvelle édition et ses règles. Au départ, le jeu était prévu pour être lancé fin 2017 (j’ai d’ailleurs travaillé dessus il y a un an, pour du teasing à Essen 2017) et finalement ils ont décidé de prendre plus de temps pour tester et re-tester, explorer de nouvelles pistes, confronter les retours. C’est plutôt cool et constructif, un vrai boulot de passionnés. Et j’ai le sentiment qu’à leur échelle, ils se débrouillent bien. En tout cas, avec moi, ils sont vraiment supers et ils bossent beaucoup. J’aime bien leur vision de la chose et la manière dont ils envisagent la campagne avec des bonus plutôt axés matos et rejouabilité. A suivre