Une excellente vidéorègle pour Monster Slaughter, très complète, réalisée par Jeu DésCouvre.
Certains kickstarters sont simples à analyser et d'autres de vrais casse-têtes. Jeanne d'Arc est probablement le plus complexe que nous ayons eu à analyser; sa campagne nous fait penser à ces restaurants asiatiques où on vous propose un menu de 40 pages agrémenté de 3 formules sur lesquelles vous finissez par vous rabattre quand vous en avez marre de réfléchir à votre commande. Commençons par l'es...[Read More]
L'éditeur anglais Alley Cats Games avait réussi une jolie campagne pour ses débuts sur Kickstarter avec Lab Wars qui n'a certes pas révolutionné le monde du jeu de cartes à combo mais amené un intéressant thème "scientifique". Et loupé la conversion avec son second titre, Cauldron Master, que les backers avaient boudé. Pour leur troisième jeu, ils en reviennent donc à ce qui avait fait leur réussi...[Read More]
Endure the Stars peut se décrire comme quelque part entre Zombicide (plutôt Black Plague) et Space Hulk. Sans doute un peu plus proche de Z:BP que de papy Hulk, malheureusement pour beaucoup qui attendaient plutôt l'inverse (en plus de manquer de l'aspect "sous pression" des zombies par dizaines). Si la première édition mérite un bon point pour la qualité du matériel, le livre de règles fut lui un...[Read More]
Le système de jeu est assez classique mais bien dans l'esprit des films. Ne pas s'attendre à quelque chose de trop compliqué, on est en gros au niveau d'un Zombicide en terme de complexité. Le cœur du jeu repose sur la gestion des munitions et du temps, il conviendra donc plus d'éviter les créatures que de les défoncer. L'absence de progression/xp laisse toutefois craindre des parties un peu monot...[Read More]
Il y a des projets comme ça, qu'on aimerait voir mieux réussir. Et qui n'y arrivent pas, pour notre plus grande frustration. Même si personne dans la Rédac ne pratique réellement les jeux de figurines sur table (d'ailleurs, on recrute volontiers un "spécialiste"), cet Alkemy nous plait bien. Et on ne lui souhaite que le meilleur comme une explosion des soutiens en fin de parcours. Alkemy est un pu...[Read More]
Avant Cerebria, Mindclash nous a déjà prouvé par deux fois que ce qu'ils promettaient correspondait à ce qu'ils livraient. Mieux, même : qu'ils ne ménageaient pas leurs efforts pour, si possible, faire encore mieux. S'il est un domaine dans lequel Mindclash excelle, c'est la création d'univers exceptionnels pour ses jeux. Après un Trickerion à l'accueil mitigé mais plongeant les joueurs dans la pe...[Read More]
L'éditeur nous explique lui-même comment jouer à 7th Continent. 27 minutes pour tout comprendre de le 7ème Continent.
Après un premier KS qui ne nous avait pas convaincu, ni les contributeurs (un peu moins de 900 souscripteurs), Holy Grail était un peu attendu au tournant avec ce second projet. Et disons-le simplement : pour nous, cette seconde campagne est une réussite... même si cela ne se traduit pas dans les chiffres. Outlaws reprend les mécaniques du Stratego, avec deux "armées" se faisant face, dos visible....[Read More]
En seulement deux jeux financés sur Kickstarter (Trickerion et Anachrony), Mindclash s'est imposé comme un des tous meilleurs éditeurs de jeux de gestion complexes. Leur marque de fabrique : des designs mitonnés aux petits oignons, fourmillant de détails à faire baver les amateurs d'ameritrash, et des mécaniques tout aussi fouillées pour exciter l'amateur d'optimisation. Cerebria devrait faire la...[Read More]
Justin Blake est obsédé par les pastilles de menthe. Probablement. Ou l'haleine fraîche... allez savoir ? Nous étions nombreux à soutenir son projet Mint Works juste par curiosité, sans réel espoir d'avoir un jeu intéressant. Non seulement l'après-campagne fut un modèle du genre mais le jeu s'est en plus révélé un excellent jeu de pose d'ouvriers. Qui tenait ses promesses (tenir dans une poche mêm...[Read More]
Une des raisons pour lesquelles nous aimons le participatif est de nous permettre de "rencontrer" des auteurs/éditeurs qui n'existeraient pas sans ou resteraient dans l'ombre, inaccessibles. Steve Finn et ses petits jeux familiaux, Isaac Childres et son jeu d'aventure "euro" improbable (Gloomhaven), Adam Pots et sa mythologie "monstres à pénis partout" (Kingdom Death: Monster), Keith Matejka et ta...[Read More]