On avait découvert Lumberjacks Studio avec Gob'z'Heroes (quand ils s'appelaient encore Skulls Mini) qui aura été une épreuve douloureuse; plus encore pour l'éditeur que pour les souscripteurs. Changement radical de registre avec ce jeu signé Christophe Boelinger qui met les joueurs aux prises avec une planète peu hospitalière dont ils sont venus exploiter les ressources. On retrouve le style de c...[Read More]
Ankama n'est pas un habitué de Kickstarter, l'éditeur disposant déjà d'une large fanbase avec ses MMORPG ou, plus proche de notre petit univers, Krosmaster. On s'attendait donc à une campagne qui défonce tout sur son passage. Et nous n'aurions pas pu nous tromper plus. Certes, la campagne est une réussite avec probablement plus de 5000 contributeurs en fin de parcours. Mais entre la renommée de l'...[Read More]
Avec Mistfall, NSKN a créé un univers medfan qui sort des poncifs, un peu à la façon de Gloomhaven. Développés indépendamment, les deux partagent bien des points communs. Dans le cas de NSKN, celui-ci se prolonge en plusieurs jeux bien différents donc ce dernier, Chronicles of Frost. Chronicles of Frost est probablement le titre le plus léger dans l'univers de Mistfall. Mais pas le moins intéressa...[Read More]
The Red Jer a développé un très intéressant mécanisme à base de cartes à usages multiples qu'il a déjà décliné sur deux jeux (Guardians Chronicles en coopératif à overlord et Clash of Heroes en affrontement par équipes). Cette troisième itération, assez proche dans l'esprit de Guardians Chronicles (tous contre un, qui joue le démon -Oni- à abattre), s'enrichit d'un jeu d'enquête/déduction et augme...[Read More]
Le nom de l'éditeur (Second Gate Games) ne vous dit peut-être rien mais au moins un de leurs jeux est déjà passé par Kickstarter : B-Sieged, publié par CMON. On retrouve d'ailleurs dans Monster Lands beaucoup de l'univers de B-Sieged. Et un peu de ses idées. Autant c'est un plaisir que de retrouver l'univers, autant la parenté avec B-Sieged soulève un sourcil inquiet. Sur le papier, B-Sieged avait...[Read More]
Plutôt que de faire une analyse de ce projet atypique, nous avons préféré laisser la parole à @degrimo qui a présenté le jeu et le projet dans son article : Too Many Bones Undertow : Embarquer ou débarquer du radeau ? Campagne, jeu, éditeur, confiance... tous nos indicateurs sont au vert. La réelle inconnue est en effet ici de savoir si vous pouvez, ou devez, rester raisonnable. Ou si vous pouvez,...[Read More]
Une excellente vidéorègle pour Monster Slaughter, très complète, réalisée par Jeu DésCouvre.
Certains kickstarters sont simples à analyser et d'autres de vrais casse-têtes. Jeanne d'Arc est probablement le plus complexe que nous ayons eu à analyser; sa campagne nous fait penser à ces restaurants asiatiques où on vous propose un menu de 40 pages agrémenté de 3 formules sur lesquelles vous finissez par vous rabattre quand vous en avez marre de réfléchir à votre commande. Commençons par l'es...[Read More]
L'éditeur anglais Alley Cats Games avait réussi une jolie campagne pour ses débuts sur Kickstarter avec Lab Wars qui n'a certes pas révolutionné le monde du jeu de cartes à combo mais amené un intéressant thème "scientifique". Et loupé la conversion avec son second titre, Cauldron Master, que les backers avaient boudé. Pour leur troisième jeu, ils en reviennent donc à ce qui avait fait leur réussi...[Read More]
Endure the Stars peut se décrire comme quelque part entre Zombicide (plutôt Black Plague) et Space Hulk. Sans doute un peu plus proche de Z:BP que de papy Hulk, malheureusement pour beaucoup qui attendaient plutôt l'inverse (en plus de manquer de l'aspect "sous pression" des zombies par dizaines). Si la première édition mérite un bon point pour la qualité du matériel, le livre de règles fut lui un...[Read More]
Le système de jeu est assez classique mais bien dans l'esprit des films. Ne pas s'attendre à quelque chose de trop compliqué, on est en gros au niveau d'un Zombicide en terme de complexité. Le cœur du jeu repose sur la gestion des munitions et du temps, il conviendra donc plus d'éviter les créatures que de les défoncer. L'absence de progression/xp laisse toutefois craindre des parties un peu monot...[Read More]
Il y a des projets comme ça, qu'on aimerait voir mieux réussir. Et qui n'y arrivent pas, pour notre plus grande frustration. Même si personne dans la Rédac ne pratique réellement les jeux de figurines sur table (d'ailleurs, on recrute volontiers un "spécialiste"), cet Alkemy nous plait bien. Et on ne lui souhaite que le meilleur comme une explosion des soutiens en fin de parcours. Alkemy est un pu...[Read More]