Après Herbaceous et The Butterfly Garden, Steve Finn poursuit dans la veine des petits jeux ambiance "nature". On quitte toutefois prés et champs, fleurs et herbes; direction le fleuriste et sa vitrine à valoriser. Conséquence ou pas, le jeu semble tout de suite moins intéressant et, surtout, beaucoup plus "déjà vu". Là où les précédents nous étonnaient, changeant de tous les jeux qui débordent de...[Read More]
Petite analyse rapide pour un petit jeu. Whoosh rentre dans la grande famille des jeux associant vitesse et observation comme Dobble ou Jungle Speed. Retournez une carte et soyez le premier à poser votre main sur une des cartes cibles et c'est gagné. Et on recommence. Une mécanique des plus simples mais qui fonctionne (à peu près) toujours et avec tout le monde (ou presque). Whoosh se démarque un ...[Read More]
Analyse rapide puisque kickstarter pour une extension. Après une excellente campagne de financement et une livraison sans souci majeur, Vikings Gone Wild fut une excellente surprise qui tenait toutes ses promesses. Le jeu est excellent, certains n'hésitent pas à le considérer comme un des meilleurs jeux de deckbuilding; un genre pourtant fort riche en titres. L'extension Masters of Elements semble...[Read More]
Un petit jeu de cartes fort sympathique... qui a surtout l'originalité d'être joué en tous contre un avec un joueur qui représente "The Darkness" et tous les autres qui tentent de ne pas se réveiller malgré les cauchemars que The Darkness leur envoie. Les mécaniques sont très classiques, le jeu pourrait très bien être un jeu 1 contre 1 asymétrique avec cartes monstres et cauchemars contre anges ga...[Read More]
Les jeux de déduction "pure" (donc, pas du genre social deduction) ne sont pas bien nombreux sur Kickstarter. Celui-ci est parmi ceux ayant réussi les meilleures performances avec plus de 2000 souscripteurs (probablement). Et ce succès nous semble plutôt mérité. La mécanique au coeur du jeu est d'une simplicité confondante, comme souvent dans les bons jeux de ce style : le joueur commence son tour...[Read More]
Excellent thème, jeu amusant, bons jeux de mots.
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Une campagne avec du très bon. Et du moins glorieux. Le jeu nous semble intéressant, en particulier si vous aimez les mécaniques élégantes. Une rivière avec les cartes servant d'arme, d'enchantement d'arme et d'ennemis. A son tour, on doit acheter une de ces cartes : la plus à droite est gratuite, la suivante coûte 1 puis 2 etc. Ou le joueur peut passer (rester au village) et se soigner ou prendre...[Read More]
Première vidéo d'unbo pour Matthieu Gaming. Et donc quelques erreurs... mais c'est bien réalisé, avec même de jolis plans serrés. On en veut d'autres !
Pour son premier Kickstarter, l'éditeur polonais Gindie nous propose un petit jeu de draft/construction de tableau tout en finesse : une rivière de cartes, comprenant aussi bien les ressources que les ennemis, et deux piles dans notre tableau pour notre arme et son enchantement; le tout géré par une mécanique d'achat à la façon de Smallworld (carte en début de rivière gratuite, chacune coûte 1 de ...[Read More]
Dans l'univers des jeux de gestion, il est un titre qui revient parfois dans les discussions : Argent: the Consortium. Un titre difficile à se procurer donc auréolé de merveilleux. Mais, surtout, un étrange hybride entre pose d'ouvriers, cartes et, surtout, interaction forte entre joueurs. Si l'idée de faire un coup de p... à votre adversaire vous est insupportable, passez votre chemin : Argent: t...[Read More]
En quelques années, l'éditeur Level 99 s'est taillé une solide réputation auprès des joueurs les plus "pointus" avec des titres aussi réputés que BattleCON, Millenium Blades ou Argent: the Consortium. Si l'univers de leurs titres est assez uniforme (le "world of Indines", et plus particulièrement son Université de magie pour Argent), les jeux sont aussi variés que typés. Argent est ainsi le "gr...[Read More]