Avant Cerebria, Mindclash nous a déjà prouvé par deux fois que ce qu'ils promettaient correspondait à ce qu'ils livraient. Mieux, même : qu'ils ne ménageaient pas leurs efforts pour, si possible, faire encore mieux. S'il est un domaine dans lequel Mindclash excelle, c'est la création d'univers exceptionnels pour ses jeux. Après un Trickerion à l'accueil mitigé mais plongeant les joueurs dans la pe...[Read More]
L'éditeur nous explique lui-même comment jouer à 7th Continent. 27 minutes pour tout comprendre de le 7ème Continent.
Après un premier KS qui ne nous avait pas convaincu, ni les contributeurs (un peu moins de 900 souscripteurs), Holy Grail était un peu attendu au tournant avec ce second projet. Et disons-le simplement : pour nous, cette seconde campagne est une réussite... même si cela ne se traduit pas dans les chiffres. Outlaws reprend les mécaniques du Stratego, avec deux "armées" se faisant face, dos visible....[Read More]
En seulement deux jeux financés sur Kickstarter (Trickerion et Anachrony), Mindclash s'est imposé comme un des tous meilleurs éditeurs de jeux de gestion complexes. Leur marque de fabrique : des designs mitonnés aux petits oignons, fourmillant de détails à faire baver les amateurs d'ameritrash, et des mécaniques tout aussi fouillées pour exciter l'amateur d'optimisation. Cerebria devrait faire la...[Read More]
Justin Blake est obsédé par les pastilles de menthe. Probablement. Ou l'haleine fraîche... allez savoir ? Nous étions nombreux à soutenir son projet Mint Works juste par curiosité, sans réel espoir d'avoir un jeu intéressant. Non seulement l'après-campagne fut un modèle du genre mais le jeu s'est en plus révélé un excellent jeu de pose d'ouvriers. Qui tenait ses promesses (tenir dans une poche mêm...[Read More]
Une des raisons pour lesquelles nous aimons le participatif est de nous permettre de "rencontrer" des auteurs/éditeurs qui n'existeraient pas sans ou resteraient dans l'ombre, inaccessibles. Steve Finn et ses petits jeux familiaux, Isaac Childres et son jeu d'aventure "euro" improbable (Gloomhaven), Adam Pots et sa mythologie "monstres à pénis partout" (Kingdom Death: Monster), Keith Matejka et ta...[Read More]
Après Herbaceous et The Butterfly Garden, Steve Finn poursuit dans la veine des petits jeux ambiance "nature". On quitte toutefois prés et champs, fleurs et herbes; direction le fleuriste et sa vitrine à valoriser. Conséquence ou pas, le jeu semble tout de suite moins intéressant et, surtout, beaucoup plus "déjà vu". Là où les précédents nous étonnaient, changeant de tous les jeux qui débordent de...[Read More]
Petite analyse rapide pour un petit jeu. Whoosh rentre dans la grande famille des jeux associant vitesse et observation comme Dobble ou Jungle Speed. Retournez une carte et soyez le premier à poser votre main sur une des cartes cibles et c'est gagné. Et on recommence. Une mécanique des plus simples mais qui fonctionne (à peu près) toujours et avec tout le monde (ou presque). Whoosh se démarque un ...[Read More]
Analyse rapide puisque kickstarter pour une extension. Après une excellente campagne de financement et une livraison sans souci majeur, Vikings Gone Wild fut une excellente surprise qui tenait toutes ses promesses. Le jeu est excellent, certains n'hésitent pas à le considérer comme un des meilleurs jeux de deckbuilding; un genre pourtant fort riche en titres. L'extension Masters of Elements semble...[Read More]
Un petit jeu de cartes fort sympathique... qui a surtout l'originalité d'être joué en tous contre un avec un joueur qui représente "The Darkness" et tous les autres qui tentent de ne pas se réveiller malgré les cauchemars que The Darkness leur envoie. Les mécaniques sont très classiques, le jeu pourrait très bien être un jeu 1 contre 1 asymétrique avec cartes monstres et cauchemars contre anges ga...[Read More]
Les jeux de déduction "pure" (donc, pas du genre social deduction) ne sont pas bien nombreux sur Kickstarter. Celui-ci est parmi ceux ayant réussi les meilleures performances avec plus de 2000 souscripteurs (probablement). Et ce succès nous semble plutôt mérité. La mécanique au coeur du jeu est d'une simplicité confondante, comme souvent dans les bons jeux de ce style : le joueur commence son tour...[Read More]
Excellent thème, jeu amusant, bons jeux de mots.