Cwowd - Forum

4.6

A éviter

L’analyse du KS Flow of History de Tasty Minstrel

Flow of History a tout pour être un excellent jeu. Les avis de ceux qui ont pu jouer à l'édition taïwanaise originale sont plutôt positifs : les mécaniques du jeu sont excellentes et très plaisantes à jouer autour d'un système économique très serré qui forcera à bien réfléchir avant chaque décision. L'intérêt principal du jeu est dans la mécanique d'acquisition des cartes. Celles-ci s'acquièrent v...[Read More]

4.6

A éviter

6.5
Membres

Flow of History

Tasty Minstrel a récupéré les droits de ce jeu de civilisation taïwanais qui avait acquis une belle réputation malgré une qualité de matériel très faible. Changement radical avec cette version dite "deluxified" qui donne au jeu des chances de séduire le marché occidental. Flow of History peut facilement se décrire comme un "Through the Ages light". On y retrouve le même principe de construction...[Read More]

6.6

Bon projet

L’analyse du KS Clash of Rage

Nous avions pu découvrir Clash of Rage à Cannes mais préféré ne pas en parler, le jeu n'étant pas finalisé. Une sage décision, le jeu présenté a en effet été sérieusement affiné et dynamisé entre-temps. Plus nerveux que ce que nous avions pu tester, le jeu reste assez simple et devrait être jouable avec un public assez large. Le principe de base est de recruter des troupes, d'acheter des équipemen...[Read More]

6.6

Bon projet

7.3
Membres

Clash of Rage

Disponible en boutique→ Acheter chez Philibert ← La Boîte de jeu ou la petite boîte qui monte. Après s'être fait connaître avec 10' to Kill et conquis les joueurs avec Outlive (tout juste livré), La Boîte de jeu monte encore en gamme avec Clash of Rage. Un jeu d'affrontement foutraque, à base de brouettes de dés, entre clans luttant pour se partager les reste d"un empire elfiqu...[Read More]

6.9

Bon projet

L’analyse du KS Sine Tempore

Ludus Magnus avait réalisé une jolie première campagne avec Nova Aetas, un jeu au thème dark renaissance pas évident. Il leur avait d'ailleurs fallu s'y reprendre à trois fois avant de financer. Leur proposition ne nous avait pas particulièrement emballés : trop cher, trop incertain, trop étrange. Mais l'après campagne a été plutôt bien géré, malgré un prévisible retard. Au point que, aujourd'hui,...[Read More]

6.9

Bon projet

7.8
Membres

Sine Tempore

Ludus Magnus reprend certaines des mécaniques de Nova Aetas (en cours de livraison) pour réaliser ce jeu coopératif fort séduisant dans lequel les héros doivent coloniser une planète hostile. Comme pour Nova Aetas, donc, le jeu repose sur un système de points d'action couplé à une "roue" qui sert à déterminer l'ordre d'activation des héros, ennemis et événements. L'idée est plutôt maline, on re...[Read More]

5.5

Pourquoi pas ?

6.1
Membres

Heroes of Land, Air & Sea

Rupture en boutique→ Acheter sur Amazon ← Gamelyn Games et son auteur fétiche, Scott Almes, se sont imposés sur Kickstarter avec la série des Tiny Epic dont le succès ne cesse de prendre de l'ampleur (plus de 17000 souscripteurs pour le dernier, Tiny Epic Quest). Ils sortent cette fois de leur zone de confort avec un projet extrêmement ambitieux : un 4X débordant de matériel, pour...[Read More]

6.3

Bon projet

L’analyse du KS Zombie Tsunami

Lucky Duck Games nous a conquis dès son premier Kickstarter Vikings Gone Wild. Les membres de cwowd lui avaient même attribué en 2016 le Twophée « Toute première fois » récompensant un éditeur pour sa première campagne participative. Alors que la livraison s'est effectuée sans souci majeur, le succès du jeu a largement dépassé le cadre des souscripteurs de la première heure. Et ce n'est que justic...[Read More]

5.9

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Light Hunters

On ne donnait pas cher de Light Hunters avant le lancement de son financement. Certes, le jeu a pour lui une direction artistique de toute beauté, dans un style "noir" terriblement original. Mais les joueurs allaient-ils adhérer au traité à l'encre de Chine ? La réponse est oui. Les joueurs adhèrent ; et, pour beaucoup, ils adorent même. Le jeu repose sur une mécanique assez simple : à son tour, o...[Read More]

5.1

Pourquoi pas ?

5.6
Membres

Moa

Martin Wallace s'est inspiré de son séjour en Nouvelle-Zélande pour créer ce jeu qui, déguisé sous un anthropomorphisme de bon aloi, retrace tout autant la colonisation de l'île par les anglais et l'impossible adaptation des espèces locales face aux mammifères amenés par les colons. Les différentes tribus maoris sont donc symbolisées par les oiseaux locaux (moa, kiwi, kakapo, pukeko etc.), les col...[Read More]

7.3

On recommande

L’analyse du KS Barker’s Row

Barker's Row est la dernière création de Steven Aramini, à qui l'ont doit Yardmaster (Aramini Circus chez iello), le récent Circle the Wagons ou Groves qu'on découvrira sur Kickstarter le 6 juin. En quelques titres, le monsieur s'est fait connaître par son talent à créer des jeux de cartes simples et originaux. On le retrouve cette fois épaulé par Overworld Games, éditeur qui dispose en matière de...[Read More]

7.3

On recommande

6.8
Membres

Barker’s Row

Alors qu'il s'agit d'une excellente mécanique, rares sont les jeux de draft à chercher leur financement dans le participatif. Et c'est bien dommage... surtout quand on voit le soin mis par Overworld Games pour donner à son jeu une thématique forte, omniprésente, mitonnée aux petits oignons. Sur un sujet aussi casse-gueule que les monstres de foire, qu'on doit réunir pour créer le spectacle le p...[Read More]