Cwowd - Forum

5.5

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Galaxy of Trian – New Order

La campagne de 2014, pour le financement du jeu originel, avait laissé un excellent souvenir. Et le jeu avait été globalement bien accueilli même si tout n'était pas parfait. Les règles manquaient de clarté et compliquaient souvent le jeu avec des petits détails sans réel intérêt, le système de combat était plutôt décevant et la possibilité de jouer à 5-6, en option, fut vite à oublier. Quoi qu'il...[Read More]

5.5

Pourquoi pas ?

6.3
Membres

Galaxy of Trian

Galaxy of Trian avait réuni 1934 souscripteurs en septembre 2014, une excellente performance pour un jeu de pose de tuiles plutôt touffu au thème SF  toujours un peu difficile. Le jeu rappelle évidemment le patriarche du jeu, Carcassonne. Même s'il est légèrement plus complexe que la référence, Galaxy of Trian reste très abordable et bénéficie de suffisamment d'innovations (à commencer par les ...[Read More]

6.2

Bon projet

L’analyse du KS Barbarians: The Invasion

En passant rapidement sur Barbarians: The Invasion, les chances sont grandes de ne pas comprendre réellement de quel jeu il s'agit. La boîte assez "trash", le thème, les cartes, les très belles figurines... tout laisse penser à un bon ameritrash. A part l'absence de dés. Et les règles. Parce que, sous ces apparences trompeuses, se cache un pur jeu d'ouvriers qui devrait donner des palpitations aux...[Read More]

6.2

Bon projet

7.1
Membres

Barbarians: The Invasion

On sait depuis Hyperborea que Pierluca Zizzi aime habiller ses jeux de cubes avec des airs d'ameritrash. Associé à deux autres auteurs italiens, il signe cette fois un jeu d'ouvriers dont la réalisation fait envie à bien des jeux ameritrash. Au cœur de Barbarians, une "roue" à 4 niveaux, le position des ouvriers sur chaque rondelle déterminant les possibilités de la rondelle suivante. Une innov...[Read More]

6.3

Bon projet

7
Membres

Zombie Tsunami

Surfant sur le succès de l'excellent Vikings Gone Wild, Lucky Duck Games reprend la même recette pour adapter l'appli Zombie Tsunami en un jeu de plateau : frais graphiquement, simple au niveau des mécaniques, jouable par le plus grand nombre et fun. On est toutefois ici sur un jeu bien plus léger, qui rentre plus dans la catégorie des party games sans prise de tête. Avec juste quelques petits ...[Read More]

5.9

Pourquoi pas ?

7.1
Membres

Light Hunters : Battalion of Darkness

Jeu et 1ère ext. dispos en boutique → Acheter chez Philibert ← Light Hunters, projet français même si le nom peut laisser penser le contraire, joue résolument la carte de la différence. Par le style, noir et rare dans l'univers ludique ; par le jeu en équipes qui est au cœur du jeu et pas seulement une variante comme cela est souvent le cas ; et par un thème finalement plutôt poétique, assez élo...[Read More]

5.1

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Sailing Toward Osiris

Il ne suffit pas d'avoir une bonne réputation et une fanbase solide pour réussir un gros coup sur Kickstarter. La preuve avec ce projet de Daily Magic qui peine à dépasser son financement. Sailing Toward Osiris est un jeu léger-moyen de pose d'ouvriers avec peu de ressources. L'objectif est de récolter ces ressources et de les transformer pour construire des monuments à la gloire du Pharaon défunt...[Read More]

5.2

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Clans of Caledonia

L'auteur de Clans of Caledonia, Juma Al-JouJou, a mis toutes les chances de son côté pour séduire les amateurs de jeux "à l'allemande". Et plus particulièrement aux fans d'Uwe Rosenberg ; dieu sait qu'ils sont nombreux. Le style, le genre, les mécaniques, le scoring... tout fait penser aux œuvres du maître. Juma a même poussé le mimétisme jusqu'à faire appel à l'illustrateur attitré des jeux de Ro...[Read More]

5.7

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Tesla Vs Edison: Duel

Tesla Vs. Edison: War of Currents fut le premier jeu d'Artana financé sur Kickstarter. Notamment porté par la sympathie pour Nikola Tesla et une réalisation de toute beauté, la campagne de financement fut même un joli succès avec plus de 3500 contributeurs (mars 2015). Si le projet fut bien suivi et livré sans souci majeur, la réaction des joueurs fut toutefois plus mitigé. L'affrontement espéré e...[Read More]

8.1

On adore!

L’analyse du KS Rise to Nobility

Final Frontier nous avait séduit l'année passée avec son Cavern Tavern : une campagne rondement menée, un suivi sans faille, un projet livré dans les temps voire même en avance et, au final, un jeu qui se révélait tenir ses promesses. Bref : un sans faute pour ce jeune éditeur macédonien. Rise to Nobility reprend nombre d'éléments de son prédécesseur : encore du placement d'ouvriers à base de dés,...[Read More]

8

On adore!

L’analyse du KS Gloomhaven

La première campagne pour Gloomhaven exigeait une bonne dose de confiance et de curiosité tant le projet paraissait bien trop complexe pour un primo-créateur ne bénéficiant pas d'une structure éditoriale établie. Mais Kickstarter l'a déjà démontré à plusieurs reprise (on peut au moins citer Xia et Kingdom Death) : si la présence d'un éditeur pour porter un projet ambitieux limite les risques, elle...[Read More]

6.2

Bon projet

L’analyse du KS Centauri Saga

Centauri Saga part d'une idée intéressante : associer un jeu d'exploration-conquête (communément appelé 4X) à un coopératif. Le jeu propose donc tous les aspects habituels d'un 4X avec exploration de l'espace de jeu,évolution technologique de vos vaisseaux etc. mais avec les joueurs œuvrant de concert contre un ennemi commun selon un scénario décrivant les conditions de victoire. A réception, le j...[Read More]