Cwowd - Forum

5.1

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Sailing Toward Osiris

Il ne suffit pas d'avoir une bonne réputation et une fanbase solide pour réussir un gros coup sur Kickstarter. La preuve avec ce projet de Daily Magic qui peine à dépasser son financement. Sailing Toward Osiris est un jeu léger-moyen de pose d'ouvriers avec peu de ressources. L'objectif est de récolter ces ressources et de les transformer pour construire des monuments à la gloire du Pharaon défunt...[Read More]

5.2

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Clans of Caledonia

L'auteur de Clans of Caledonia, Juma Al-JouJou, a mis toutes les chances de son côté pour séduire les amateurs de jeux "à l'allemande". Et plus particulièrement aux fans d'Uwe Rosenberg ; dieu sait qu'ils sont nombreux. Le style, le genre, les mécaniques, le scoring... tout fait penser aux œuvres du maître. Juma a même poussé le mimétisme jusqu'à faire appel à l'illustrateur attitré des jeux de Ro...[Read More]

5.7

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Tesla Vs Edison: Duel

Tesla Vs. Edison: War of Currents fut le premier jeu d'Artana financé sur Kickstarter. Notamment porté par la sympathie pour Nikola Tesla et une réalisation de toute beauté, la campagne de financement fut même un joli succès avec plus de 3500 contributeurs (mars 2015). Si le projet fut bien suivi et livré sans souci majeur, la réaction des joueurs fut toutefois plus mitigé. L'affrontement espéré e...[Read More]

8.1

On adore!

L’analyse du KS Rise to Nobility

Final Frontier nous avait séduit l'année passée avec son Cavern Tavern : une campagne rondement menée, un suivi sans faille, un projet livré dans les temps voire même en avance et, au final, un jeu qui se révélait tenir ses promesses. Bref : un sans faute pour ce jeune éditeur macédonien. Rise to Nobility reprend nombre d'éléments de son prédécesseur : encore du placement d'ouvriers à base de dés,...[Read More]

8

On adore!

L’analyse du KS Gloomhaven

La première campagne pour Gloomhaven exigeait une bonne dose de confiance et de curiosité tant le projet paraissait bien trop complexe pour un primo-créateur ne bénéficiant pas d'une structure éditoriale établie. Mais Kickstarter l'a déjà démontré à plusieurs reprise (on peut au moins citer Xia et Kingdom Death) : si la présence d'un éditeur pour porter un projet ambitieux limite les risques, elle...[Read More]

6.2

Bon projet

L’analyse du KS Centauri Saga

Centauri Saga part d'une idée intéressante : associer un jeu d'exploration-conquête (communément appelé 4X) à un coopératif. Le jeu propose donc tous les aspects habituels d'un 4X avec exploration de l'espace de jeu,évolution technologique de vos vaisseaux etc. mais avec les joueurs œuvrant de concert contre un ennemi commun selon un scénario décrivant les conditions de victoire. A réception, le j...[Read More]

Dungeon Dice : The Lost King

Dungeon Dice : The Lost King de Potluck Games est la troisième et dernière extension d’un dungeon crawler où les aventuriers, monstres, équipements, sorts et lieux sont représentés par des dés. Les règles et aides de jeu ont été traduites et mises à disposition sur la toile par une petite communauté de joueurs francophones. Le jeu se joue en 30-45 minutes sur une mécanique simple. A chaque tour de...[Read More]

6.1

Bon projet

L’analyse du KS King’s Champion

Si les jeux à base d'ouvriers se multiplient comme des tribbles (wikipedia est votre ami si Star Trek n'est pas votre vice), peu sont conçus pour être joués à deux (à moins d'aimer les règles spéciales et autres ghost players qui sont surtout là pour afficher le "2" vendeur sur la boîte). Et encore moins ont été exclusivement été pensé pour deux joueurs. Autant dire que ce King's Champion, on a li...[Read More]

6.8

Bon projet

L’analyse du KS The City of Kings

Si on s'intéressait seulement à l'originalité des projets, celui-ci serait loin au-dessus de la mêlée. Non pas que les mécaniques soient réellement novatrices, elles sont assez habituelles pour un jeu de gestion ; mais c'est bien la première fois qu'on les retrouve dans un jeu d'aventure. Cette originalité est tout à la fois la force et la faiblesse du projet. Ce jeu ne ressemble tout simplement à...[Read More]

Dans la tête d’un backer : Thierry

Une nouvelle série pour tenter de partager les joies et peines d'un amateur de financement participatif. Parce que nous sommes toujours étonnés de lire ici et là que les backers ceci ou les backers cela. Comme si nous agissions tous toujours de la même façon ; comme si nos motivations étaient toujours les mêmes. Aucune idée encore de sa périodicité, vos retours en décideront pour l'essentiel. L'id...[Read More]

6.1

Bon projet

L’analyse du KS Badass Riders

Si vous êtes du genre à vibrer sur les courses poursuites des Mad Max ou ses innombrables dérivés, Badass Riders est peut-être pour vous. Peut-être... parce qu'on s'interroge beaucoup quant à l'intérêt réel du jeu. On est tous pareil, on apprécie parfois un petit jeu sans prise de tête. Et c'est clairement le créneau que revendique Badass Riders, jeu de course façon "dans ta gueule" avec toute la ...[Read More]

6.2

Bon projet

L’analyse du KS Grimm Forest

The Grimm Forest est superbe. Mais trop cher. Mais superbe. Mais trop simpliste. Mais superbe... On a beau tourner ça dans tous les sens, on en revient toujours à cette problématique : quel que soit le défaut, impossible de s'y arrêter totalement, on en revient toujours à ce "Mais superbe !" obsédant. Il faut reconnaître à l'éditeur un formidable travail éditorial. The Grimm Forest est superb...[Read More]