24 avril
Il est temps de faire le point. Ce qu'on sait aujourd'hui:
Les bonus décrochés sur le premier million de dollars levé:
Jouable de 1 à 4 joueurs. Annoncé comme le coop le plus dur auquel on a jamais joué.
Le projet est l'oeuvre de Steamforged Games qui a un KS à son actif: Guild Ball. Pas de souci majeur sur la production/livraison, les figs sont plutôt réussies et le jeu a apparemment bien plu.
Dark Souls sera un Dungeon Crawler coopératif. Les personnages évoluent en gagnant des "Souls". Comme dans le JV, mourir oblige à respawn "à poil" en ayant moyen de récupérer "leurs" Souls en retournant là où on est mort précédemment.
Les boss bénéficieront apparemment de grandes figurines (100mm).
Toutes les actions de jeu se font en dépensant de la Stamina, celle-ci servant aussi bien comme ressource pour ses actions que comme points de santé... voila qui rappelle Conan! Les deux peuvent se récupérer en se reposant (Stamina) ou en buvant de sa flasque d'Estus (Santé).
Les actions des boss sont gérées part un paquet de cartes (voir dans les Images) qui définissent son attaque, son déplacement et son orientation (système Front Left qui expose le personnage sur un de ses 4 angles (avant, arrière, gauche, droite) sur lequel ses adversaires bénéficient d'un bonus. Le paquet de cartes du boss n'est jamais mélangé permettant, à la façon courante en JV, d'anticiper ses actions. Original!
Les personnages peuvent éviter (dodge) ou parer (block), chacun ayant ses points forts.
On voit sur les premières photos (démo à Salute 2016) que le jeu utilise des dés spéciaux avec des faces 0, 1, 2
Mai peut se résumer à l'affrontement de deux projets, deux philosophies radicalement différentes. D'un côté Dark Souls, exploitant la licence du jeu vidéo avec une offre dégueulant de plastique pour aller exploser le record de KS : plus de 30.000 soutiens, débordant largement le cadre des boardgamers. Et suscitant nombre de doutes au sein...[Read More]
L'analyse de Dark Souls aura pris plus de temps que prévu mais il semblait important d'avoir quelques éléments concrets quant au jeu avant de se prononcer. On connaissait uniquement la mécanique de gestion du boss de fin et celle-ci s'annonce excellente. Malheureusement, les doutes qui pesaient sur tout ce qui précède ne permettaient pas ...[Read More]
Le coup de cœur de la semaine Rares sont les jeux abstraits qui explosent sur Kickstarter. Suivant en cela la règle qui veut que les abstraits ne se vendent pas. Et il y a Santorini qui est en train de tout défoncer sur son passage. Y compris la note des membres: 8.3/10 Le jeu est élégant dans ses mécaniques. Il bénéficie d'un habillage s...[Read More]