Vengeance reprend les films pulp du genre (Old Boy, Kill Bill) : un méchant mafieux vous a pourri la vie et vous consacrez la vôtre à le faire payer de sa vie. Notre "héros" va donc passer le jeu à s'entraîner, à devenir une machine à tuer, pour finalement plonger au cœur du QG du gang responsable de ses déboires jusqu'à ce qu'il ait pu éliminer son le Boss.
Si on ajoute à ce thème des dés, des figurines et des cartes, on a la recette pour un bon (ou pas) ameritrash comme on les aime (ou pas). "Never judge a book by its cover", qu'ils disent. Pour une fois, au moins, c'est vrai : ça ressemble à un ameritrash, ça en a toute la saveur. Mais pas vraiment.
Les dés, par exemple. Il ne s'agit pas ici d'en jeter des brouettes. Au début de chaque tour, les joueurs les draft. Pendant la phase "d'apprentissage", ces dés serviront de bonus à leurs actions (3 actions par tour). L'essentiel des actions sera de se guérir, explorer la ville à la recherche du Vilain haï et "acheter" des tuiles d'équipement qui sont, en fait, surtout des techniques de combat.
Cet apprentissage fait, on passe à une phase de combat qui consiste à se frayer un chemin à travers les minions pour arriver au boss. Soit, en gros, traverser 3-5 cases où seulement les rares bloqueurs peuvent vous empêcher de passer. Pour cela, on dispose de dés (4 mais potentiellement 5 ou 4 avec relance selon le personnage) qu'on lance pour déterminer nos ressources pour le tour. On dispose d'un mouvement gratuit mais il faudra en obtenir d'autres au dé pour arriver au boss. Une face "flingue" vous permet un dégât à distance (case adjacente). Deux autres faces donnent 1 ou 2 blessures en corps à corps (même case). Et, finalement, une dernière face indique une attaque des minions. Et voilà! Prenez vos dés, et trouvez un moyen de les agencer, en tenant compte de vos compétences qui modifient les résultats des dés une fois par tour, pour arriver au boss et le tuer. Si ce n'est pas suffisant, repartez pour un tour. Et même un troisième si besoin.
On marque des points selon la difficulté du boss (1-3 points) et le "mal" qu'il nous a fait (déterminé au départ de la partie par des cartes qui déterminent nos objectifs) plus un bonus si on nettoie la tuile de tout minion. On remplace la tuile vidée par une nouvelle et on passe au joueur suivant qui va faire de même. La partie dure 4 tours.
Et, là, je ne sais plus trop que dire. Le jeu a tout de l'ameritrash mais, mécaniquement ou dynamiquement, c'est... différent ? On ne peux pas reprocher à ce jeu d'être original ! Mais il se résume au final à un jeu très calculatoire, une sorte de puzzle à résoudre avec vos dés et compétences. On est assez loin, du coup, de ce qu'aiment les amateurs du genre.
A l'inverse, le jeu pourrait bien plaire aux amateurs de jeux plus "puzzly". Mais le thème risque de ne pas particulièrement enthousiasmer ce genre de joueurs ? Sans compter que les $90 demandés (100€ avec les frais de port) ne sont pas dans les habitudes des amateurs de kubenbois. Car, au final, on est quand même sur un jeu "cubes" habillé comme un gros ameritrash plutôt que sur un hybride comme peut l'être un Conan. Et vu le contenu de la boîte, le prix est justifiable.
A l'heure où j'écris cette "analyse", le jeu approche des 1000 soutiens. Pas si mal vu la difficulté à trouver "à qui ce jeu convient". Il s'est aussi enrichi de pas mal de bonus; même si la plupart sont des améliorations matérielles (minions différenciés pour chaque gang, mode solo etc.). L'éditeur a déjà un jeu à son actif (Posthuman, déjà avec Mr B Games) pour lequel tout s'est globalement bien passé (3-4 mois de retard, pas de souci de qualité).
La seule recommandation qu'on puisse faire est de regarder les vidéos mises en ligne (celles de Rahdo sont très explicatives) pour décider si le style très particulier du jeu vous convient. Si c'est le cas, aucune raison de ne pas le prendre. Sinon...
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