The Walking Dead No Sanctuary

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The Walking Dead No Sanctuary revoit sa stratégie

the walking dead no sanctuary

Pour la première fois sur KS, les soutiens d'un projet ont réussi à s'organiser pour exprimer leur mécontentement. Enfin, presque. On va dire que la grogne s'est exprimée dans les commentaires de la campagne (qui prenait vraiment les backers pour des cons). Et l'idée a germé dans le cerveau de certains de réduire leur soutien à $1 symbolique pour faire valoir leur point de vue. Les mots sont peu de choses par rapport à la perte de $100+. Surtout quand une centaine de personnes décide d'en faire autant (sur 2000).

Bilan d'une journée de grogne : l'équivalent de 5 jours de financement perdus en 24h. Une campagne qui se retrouve sous l'objectif de financement. Et le risque que cela ne soit que le début d'un exode bien plus massif.

Pas d'autre choix pour Cryptozoic (l'éditeur) que de revoir sa copie. Même si les dégâts à long terme sont difficiles à évaluer, l'hémorragie a au moins été stoppée et les choses sont rentrées dans l'ordre.

La nouvelle offre No Sanctuary

Soutien de base à $75 (+fdp, estimés à $15) avec 8 survivants dans la boîte de base (avec Andrea comme seul personnage féminin, bizarre qu'il n'y ait pas encore eu de gendergate).

Soutien étendu à $125 ($115 en Early Bird, il en reste quelques centaines) avec deux extensions ajoutées (au lieu d'une précédemment).

Ce qu'on en retient :

  • walking dead-no sanctuary-pledge 125il est enfin possible de prendre seulement la boîte de base à un tarif qui devrait être proche du prix boutique (probablement un peu plus cher avec les frais de port mais en échange de quelques bonus, donc ok);
  • Le soutien à $115/125 qui était un énorme piège à mougeons offre désormais un deal intéressant;
  • La boîte de base qui avait été vidée (pour mieux remplir avec de faux bonus) ressemble enfin à quelque chose. On évitera donc le drame de Ghostbusters (aussi de Cryptozoic) dont la boîte "boutique" était tellement vide que le jeu ne présentait aucun intérêt (et s'était retrouvé bradé quasiment dès la sortie). On ne devrait jamais retrouver des personnages majeurs de la série en Stretch Goals (sauf versions alternatives etc.)! C'est aussi dans l'intérêt du backer que le jeu connaisse une vie en boutique.

On espère surtout que Cryptozoic en profitera pour revoir sa stratégie à l'avenir. Les boîtes de base vidées au point que des éléments majeurs sont absents, les seuils de financements tellement élevés qu'ils tuent toute dynamique, les faux bonus, les boîtes retails à se pisser dessus de rire, les niveaux de soutien à des prix plus élevés qu'en boutique... ça fait un peu beaucoup. Et ça commence à se voir...

Note : on sait bien que quasiment tous les porteurs de projet utilisent l'une ou l'autre de ces grosses ficelles. Certes, on apprécierait qu'ils n'en utilisent aucune (et, là, même si on adore les critiquer sur d'autres points, on peut citer Conan en exemple). Mais on ne peut pas réellement leur en vouloir de "tricher" d'une façon ou d'une autre. Cryptozoic est un cas à part, sur le podium.

On verra bien à la prochaine ce qu'ils en ont retenu. Je parie sur rien 😉

En attendant, on se retrouve face à une offre très correcte. Avec un jeu qui ne manque pas d'intérêt (même s'il reste à voir comment il se défend par rapport à l'excellent Dead of Winter -ou les nombreux jeux qui lui ressemblent et vont arriver dans les prochains mois- vu qu'il en est très proche). Et qui semble bien restituer l'ambiance si particulière de The Walking Dead.

Reste le souci de la langue. Ce jeu comporte un fort contenu narratif, il sera difficile d'y jouer en dehors d'un cercle anglophone. Malheureusement, aucune information n'a transpiré quant à une éventuelle localisation.


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